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KGS unterstützt die folgenden Partietypen:

Frei (F)
Freie Partien haben keinen Einfluss auf die angezeigte Spielstärke. Partien gegen Gäste und Spieler ohne angezeigte Spielstärke sind nur als freie Partie möglich. Kommentare der Zuschauer sind für die Spieler erst nach der Partie sichtbar. Dann kann die Partie auch bearbeitet werden.

Gewertet (G)
Gewertete Partien beeinflussen die angezeigte Spielstärke bzw. die graphische Darstellung dieser. Nur bei 19x19-Partien (z.Zt.), nur bis 6 Steine Vorgabe, nur wenn beide Spieler keine Gäste sind und ihre Spielstärke anzeigen lassen. Außerdem können Partien mit einer sehr kurzen Zeitbegrenzung nicht gewertet werden. Die Kommentare der Zuschauer sind für die Spieler während der Partie natürlich unsichtbar! Und nach der Partie kann bearbeitet und kommentiert werden.

Lektion, Lehrpartie (Teaching) (L)
In einer Lehrpartie kann der Spieler mit den weißen Steinen die Partie jederzeit anhalten, Kommentare und Markierungen hinzufügen, Variationen zeigen und wieder weiterspielen. Eine Lehrpartie zu wählen ist günstig, wenn eine Partie gegen einen schwächeren Spieler geplant ist. Anders als bei den meisten anderen Partietypen können die Spieler die Kommentare der Zuschauer sehen. Eine Lehrpartie wird für die angezeigte Spielstärke (Rating) natürlich nicht gewertet

Demonstration (D)
Die Partie kann sofort bearbeitet werden: nützlich, um ein Problem oder eine Beispielpartie aufzubauen. Auch den Zuschauern kann Editieren ermöglicht werden.

Simultan (S)
Alle gegen einen - und das ist auch noch fair! Zwei oder mehr Partien werden gleichzeitig von derselben Person bestritten; diese ist meistens erheblich stärker (5 und mehr Steine) als die Gegner. Die Partien werden meist mit reduzierter Vorgabe gespielt. Die Partien beginnen erst, wenn ALLE Bretter besetzt sind. (Wenn im Chat von "simul" games die Rede ist, geht es um Simultanpartien.)
Zum diesem Thema gibt es eine Extra-Seite "Tips und Anmerkungen für Simultanspieler".

Rengo (R)
Zwei Spieler gegen zwei andere - die Zusammenspielenden dürfen sich dabei nicht beraten. In der richtigen Kombination ist das der Megaspaß! Die übliche Reihenfolge ist dabei: 1.Stein: Schwarz schwächer - 2.: Weiss schwächer - 3.: Schwarz stärker - 4.: Weiss stärker (... und wieder 1-2-3-4-1-2-... ) .


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