
Главная страница справки
Правила пользования KGS
Список часто задаваемых вопросов
CGoban 3
CGoban: Главное окно
Окно KGS
Новая Партия
Окно партии
Редактор партий
Информация о партии
Теги партий
Заметки
Окно настроек
Статистика сервера KGS
История сервера KGS
KGS на мобильных телефонах
Партии
Наблюдение за партией
Подбор соперника
Виды партий
Виды правил
Виды регламента времени
Игра на форе
Проведение лекций и обучающих партий
Трансляции местных турниров на КГС
Турниры КГС +
Русская комната
Русская Чат-комната
Украинская комната
Белорусская комната
Казахстанская комната
Русский Го Клуб
МАСТЕР
Sente
Shinigami Lessons Room
Список региональных русскоязычных комнат
Языки общения на КГС
Информация о KGS кланах
Информация для редакторов
Последние изменения
Система рейтинга KGS основана на следующем математическом расчете: существует некая единица k, и если A сыграет с B равную партию, возможность победы А равняется:
PAпобед = 1 / (1 + ek(РейтингB - РейтингA))
Далее, считается, что форовые камни, коми, и т.п. включаются в формулу путем вычитания 1 из рейтинга играющего Белыми за каждый камень форы и прибавления некой величины за коми (если его величина изменена).
В связи с этим существует множество проблем. Сила игроков, вероятно, влияет на величину k, форовые камни, скорее всего, не соотносятся в арифметической прогрессии. Некоторые из факторов учитываются рейтинговой системой (например, величина k изменяется в зависимости от силы игрока), но некоторые – совсем не учитываются.
С этой формулой, мы можем взять любого игрока A, результаты сыгранных им партий, а затем вычислить рейтинг по формуле. Здесь рейтингA - переменная; вычисляется по всем возможным реультатам - (возм) vs. рейтингA, и вычислить максимальное значение рейтинга A для возм. Это значение будет присвоено игроку в качестве рейтинга.
Это происходит с каждым игроком на сервере. Со временем, значение рейтинга становится все более точным на KGS. Поскольку на KGS постоянно появляются новые игроки и проходят новые партии, значение рейтинга никогда не будет идеально точным; зато, KGS пересчитывает рейтинг всем через равные промежутки времени, добавляя результаты новых партий.
В зависимости от даты партии, ей присваивается своя степень важности для учета в рейтинге. Каждый игрок также получает максимальную величину возможной стабильности рейтинга, основанную на двух переменных - (d2возм. / dРейтинг2). Степень важности каждой партии умножается на степень стабильности рейтинга противника.
Знак "?", стоящий возле рейтинга некоторых игроков, обозначает, что рейтинг игрока все еще находится под сомнением. Сервер ставит "?" в следующих случаях:
Первые два случая являются очевидными – если у игрока нет побед, его максимально возможный рейтинг - -∞, и если у него нет поражений, его максимально возможный рейтинг - ∞. Такой игрок не может получить точный рейтинг, сервер дает ему приблизительный рейтинг, основанный на результате максимальной победы или поражения. В третьем случае "?" появляется, когда сервер не может точно определить рейтинг. Например, если человек выиграл у 9k и проиграл 1k, сервер даст среднюю величину - 5k, но рейтинг будет обозначен знаком "?", так как величина рейтинга запросто может быть от 8k до 2k. Обычно требуется по 2 – 3 победы и поражения в равных партиях (то есть, без форы и изменения величины стандартного коми).