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The english text is below the german text.

Anmerkung: Das hier beschriebene System ist

NOCH NICHT EINGEBAUT im KGS Go-Server.

Der Text hier beschreibt, wie es funktionieren wird (soll), wenn es eingebaut ist. Wir hoffen alle auf baldigen Fortschritt!

Wenn unter chinesischen Regeln die Spieler nicht einig sind, ob Steine tot sind oder nicht, können sie einfach das Spielende zurücknehmen (mit 'undo') und den Status der Steine ausspielen. Unter japanischen Regeln jedoch kann das nicht gemacht werden, weil dadurch das Ergebnis beeinflußt werden kann. Um dieses Problem zu lösen gibt es eine "Streit-Phase", die während des Auszählens eintreten kann.

Wenn der Status einiger Steine diskutiert wird, müssen die Spieler erst dem Server mitteilen, welche Steine im Zweifel sind. Sobald das getan ist, geht das Spiel weiter wie normal, aber mit einigen wichtigen Unterschieden:

Nach dem dritten Passen: wenn irgendeiner der fraglichen Steine noch lebt, dann bleiben alle fraglichen Steine lebendig. Nur wenn sie alle tot sind, sind sie wirklich tot. Irgendeinen anderen Stein auf dem Brett verlieren tut nichts zur Sache; wenn du jeden anderen Stein auf dem Brett verlierst, ist es o.k., solange wie die in Diskussion befindlichen Steine lebendig bleiben!

Diese Regeln sind nicht exakt die japanischen Regeln, aber sie haben dasselbe Endresultat. Ein Spieler, der ein richtiger "Stachel im Gesäß" sein will, kann darauf bestehen, jeden einzelnen Stein in Frage zu stellen, und unglücklicherweise gibt es nichts, was ihr Gegner tun kann, als unglücklich weiterzuspielen. Bedauerlich, aber so ist das Leben.

Mit der Hoffnung, daß das nicht oft passiert.


The english text of the old KGS-Help
This system is NOT YET IMPLEMENTED

Note: The system described here is not yet implemented in the KGS Go Server. The description here is how it will work when it is done.

Under Chinese rules, if the players disagree on whether or not stones are dead at the end of the game, they can simply undo and play it out. Under Japanese rules, however, this cannot be done because playing out the life and death of the stones can change the score! To solve this problem there is a "dispute phase" that may happen during scoring.

When disputing some stones, the players must first tell the server which stones are in dispute. Once that is done, play resumes as normal, but with some important differences:

When the third pass occurs, if any of the stones are still alive, then all of the stones that were in dispute will be kept alive. Only if they are all dead will they be truly dead. Losing any other stones anywhere else on the board doesn't matter; if you lose every other stone on the board, it's OK, as long as those disputed stones stay alive!

These rules are not the exact Japanese rules, but they do have the same end result. A player who wants to be a real pain in the ass can insist on disputing every little stone, and unfortunately there is nothing that their opponent can do but haplessly play on. Sorry, but that's life.

Hopefully this won't happen very often.


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