
 Главная страница справки
 Правила пользования KGS
 Список часто задаваемых вопросов
 CGoban 3
 CGoban: Главное окно
 Окно KGS
 Новая Партия
Окно партии
 Редактор партий
 Информация о партии
 Теги партий
 Заметки
 Окно настроек
 Статистика сервера KGS
 История сервера KGS
 KGS на мобильных телефонах
 Партии
 Наблюдение за партией
 Подбор соперника
 Виды партий
 Виды правил
 Виды регламента времени
 Игра на форе
 Проведение лекций и обучающих партий
 Трансляции местных турниров на КГС
 Турниры КГС + 
 Русская комната
 Русская Чат-комната
 Украинская комната
 Белорусская комната
 Казахстанская комната
 Русский Го Клуб
 МАСТЕР
 Sente
 Shinigami Lessons Room
 Список региональных русскоязычных комнат
 Языки общения на КГС
 Информация о KGS кланах
 Информация для редакторов
 Последние изменения
Система рейтинга KGS основана на следующем математическом расчете: существует некая единица k, и если A сыграет с B равную партию, возможность победы А равняется:
PAпобед = 1 / (1 + ek(РейтингB - РейтингA))
Далее, считается, что форовые камни, коми, и т.п. включаются в формулу путем вычитания 1 из рейтинга играющего Белыми за каждый камень форы и прибавления некой величины за коми (если его величина изменена).
В связи с этим существует множество проблем. Сила игроков, вероятно, влияет на величину k, форовые камни, скорее всего, не соотносятся в арифметической прогрессии. Некоторые из факторов учитываются рейтинговой системой (например, величина k изменяется в зависимости от силы игрока), но некоторые – совсем не учитываются.
С этой формулой, мы можем взять любого игрока A, результаты сыгранных им партий, а затем вычислить рейтинг по формуле. Здесь рейтингA - переменная; вычисляется по всем возможным реультатам - (возм) vs. рейтингA, и вычислить максимальное значение рейтинга A для возм. Это значение будет присвоено игроку в качестве рейтинга.
Это происходит с каждым игроком на сервере. Со временем, значение рейтинга становится все более точным на KGS. Поскольку на KGS постоянно появляются новые игроки и проходят новые партии, значение рейтинга никогда не будет идеально точным; зато, KGS пересчитывает рейтинг всем через равные промежутки времени, добавляя результаты новых партий.
В зависимости от даты партии, ей присваивается своя степень важности для учета в рейтинге. Каждый игрок также получает максимальную величину возможной стабильности рейтинга, основанную на двух переменных - (d2возм. / dРейтинг2). Степень важности каждой партии умножается на степень стабильности рейтинга противника.
Знак "?", стоящий возле рейтинга некоторых игроков, обозначает, что рейтинг игрока все еще находится под сомнением. Сервер ставит "?" в следующих случаях:
Первые два случая являются очевидными – если у игрока нет побед, его максимально возможный рейтинг - -∞, и если у него нет поражений, его максимально возможный рейтинг - ∞. Такой игрок не может получить точный рейтинг, сервер дает ему приблизительный рейтинг, основанный на результате максимальной победы или поражения. В третьем случае "?" появляется, когда сервер не может точно определить рейтинг. Например, если человек выиграл у 9k и проиграл 1k, сервер даст среднюю величину - 5k, но рейтинг будет обозначен знаком "?", так как величина рейтинга запросто может быть от 8k до 2k. Обычно требуется по 2 – 3 победы и поражения в равных партиях (то есть, без форы и изменения величины стандартного коми).