KGS-Hauptseite KGS-Plus, das Angebot
KGS für Android

Admin-Nachrichten

Übersicht KGS
    • Nutzungsbedingungen
    • Privatsphäre etc.
Das erste Mal KGS
     Wie geht Go?
    • Go online spielen?
    • Argumente für KGS
Partie spielen
    • Partie einrichten
     "Automatch"
     Partie besprechen
Zuschauen
    • "Tags" für Partien
    • besondere Ereignisse
     Lektion abspielen
Unterrichten
     Simultanpartie
Chatten
    • Netiquette
    • persönliche Infos
    • Listen mit Anmerkungen
Hauptfenster
    • Regionale Chaträume
Partiefenster
    • Partieeditor
FAQ ... und ... FAQ (engl.)
     "Escaper"-FAQ

Wiki-Infos:
Über dieses Wiki
letzte Änderungen
Translations Available (click a flag to view):
Deutsch (Deutschland) Englisch (Vereinigte Staaten von Amerika) Französisch (Frankreich) Japanisch (Japan) Russisch (Russland) Türkisch (Türkei)

Von KGS unterstützte Zeitsysteme

Grundsätzlich: Die Zeitbegrenzung soll für die Chancengleichheit in einer Partie sorgen.

Auswahl Zeitsysteme
  • Keines: ohne Zeitdruck die Partie spielen
  • Absolut: auch unter 'sudden death' bekannt, bei
    Blitzpartien üblich
  • Byo-Yomi: nach der Hauptbedenkzeit jeder
    weitere Stein innerhalb xy Sekunden, sonst ...
  • Kanadisch: nach der Hauptbedenkzeit jede
    weiteren z.B. 20 Steine innerhalb x Minuten, sonst ...

Keines:
Keine Zeitbegrenzung in der Partie. Beide Spieler dürfen für ihre Züge nachdenken, so lange sie wollen. Das kann angewendet werden für Freunschaftspartien und Partien in denen Netzwerkprobleme große Verzögerungen für die einzelnen Züge verursachen. Bei Partien ohne Zeitbegrenzung kann die Partie geladen werden und ein Stein gesetzt werden, auch wenn der Gegner nicht online ist (bei zeitbegrenzten Partien ist das nicht möglich). So kann die Partie den Charakter einer eMail-Partie bekommen und über Tage oder Wochen gestreckt werden.

Absolut:
Bei absoluter Bedenkzeit hat jeder Spieler eine feste Bedenkzeit zu Beginn der Partie. Wenn eines Spielers Zeit abläuft, hat dieser verloren.

Byo-Yomi:
Im Byoyomi-Zeitsystem wird jedem Spieler zu Beginn der Partie eine feste Bedenkzeit gegeben. Nachdem die feste Bedenkzeit abgelaufen ist, beginnt das Byoyomi. Diese Byoyomi-Zeit ist aufgeteilt in eine Anzahl Byoyomi-Perioden. Wenn der Spieler seinen Stein innerhalb einer der Byoyomi-Perioden setzt, wird die Uhr zurückgestellt zum Start der Byoyomi-Periode. Als Beispiel: 30 minuten Hauptbedenkzeit, 5 x 30 Sekunden als Byoyomi-Perioden. Nach den 30 Minuten der Hauptbedenkzeit spielt der Betroffene 'im Byoyomi' weiter. Wenn der betroffene Spieler jetzt länger als 30 Sekunden für seinen Zug braucht, verfällt eine Byoyomi-Periode (von 5). Sobald die letzte Byoyomi-Periode verbraucht ist, hat der Spieler verloren. Schafft er es jedoch stattdessen, jeden seiner Steine innerhalb der 30 Sekunden zu setzen, kann er die Partie normal zu Ende spielen.

Kanadisch:
Das Kanadische Byoyomi gibt dem Spieler nach der Hauptbedenkzeit ein bestimmtes Spieltempo für den Rest der Partie vor: z.B. für jeweils 20 Steine darf er maximal 5 Minuten brauchen. Schafft er es, die 20 Steine in dieser Zeit zu setzen, bekommt er weitere 5 Minuten für die nächsten 20 Steine - bis zum Ende der Partie. Vergisst er dabei aber, auf die Uhr zu schauen und hat noch einen oder mehr Stein über, wenn die Zeit abgelaufen ist, dann hat er 'auf Zeit' verloren.


Edit this page (requires admin or translator privilege)


KGS